PC-Rezension zu Horizon Zero Dawn
Einen eisernen Strauß in Stücke zu schlagen hat sich noch nie so gut angefühlt
Wenn Sie alles gelesen haben, was ich bisher über Horizon Zero Dawn zu sagen hatte – und ich habe es bereits zweimal gelobt – sollte der Ton dieser Rezension keine Überraschung sein.
Ich wusste, dass die PC-Portierung entweder unspielbar sein oder einen unerklärlich witzelnden Pelikan als Aloys Kumpel einführen musste, um meine Meinung über das zu ändern, was wahrscheinlich mein Lieblings-Actionspiel überhaupt ist. Und hier sind wir nun. Trotz ein paar Hardware-Schwankungen und einigen schwierigen Momenten mit Maus und Tastatur in einem Spiel, das mit PlayStation DNA durchgespielt wurde, gibt es keinen Pelikan, und Horizon Zero Dawn ist für mich ein absoluter Bester.
Ich bin kein besonders hardwarebewusster Mann und es stört mich auch nicht so sehr, ob die Dinge gut oder megagut aussehen. Aber bei einem so hübschen Spiel möchten Sie wissen, wie gut es auf dem PC funktioniert und welchen Preis Ihre Hardware dafür zahlen muss. Die Antwort ist erfreulich. Auf einer Intel Core i5-8400-CPU und einer Nvidia Geforce RTX 2060-Grafikkarte fand ich, dass das Spiel mit den „hohen“ Grafikvoreinstellungen angenehm lief. Es kam zwar zu ein paar Framerate-Fehlern, und hin und wieder schnitten die modischen Pelz- und Kabelverzierungen von jemandem durcheinander, aber das bereitete mir keine Sorgen. Andere Spieler haben jedoch viel schwerwiegendere Probleme gemeldet, und Katharine hat sich auch damit befasst.
Über die große Auswahl an Anzeige- und Grafikoptionen im PC-Port von HZD hinaus gab es ein paar kleine Ergänzungen, die einen großen Unterschied machten. Erstens bewegt sich das Laub nun um Aloy herum, während sie hindurchhuscht. Ich weiß, das scheint kaum etwas zu sein, was man im vierten Absatz einer Rezension beachten sollte. Aber Aloy huscht tatsächlich durch viel Laub und verbringt die Hälfte des Spiels damit, sich vor großen, surrenden Bastarden im hohen Gras zu verstecken, und wenn man bedenkt, dass die Pflanzen des Spiels – die anfangs so entspannend aussahen – sich jetzt hin und her bewegen, ist es einfach ein bisschen fesselnder.
Das große Problem ist jedoch die Möglichkeit, das Sichtfeld zu erweitern. Aloy ist lobenswerterweise keine Heldin der Lara-Croft-Designschule der 1990er-Jahre, die sich auf Gluten-Ozentrik konzentriert, aber trotzdem habe ich die meisten meiner PS4-Spiele damit verbracht, mit ihrem Hintern konfrontiert zu werden, weil sie einen großen Teil des Bildschirms einnahm. In einem Third-Person-Actionspiel mit A) einigen der besten Landschaften, die je programmiert wurden, und B) Rudeln von Roboter-Gigs, die einen umzingeln und aus allen Winkeln auf einen losspringen, ist es ein Glücksfall, Aloy noch ein wenig weiter unterbringen zu können in die Mitte des Bildschirms.
Apropos springende Jungs: Hier ist die erste Hürde für HZD auf dem PC: die Steuerung. Wenn Sie keinen haben, sollten Sie sich einfach einen Controller kaufen, um dies zu spielen. Mein Dank gilt Guerrilla Games und Sony für ihre Bemühungen, ein funktionsfähiges M&K-Steuerungsschema zu entwickeln, und ich gebe zu, dass das Zielen mit der Maus für präzise Bogenschüsse ein Vergnügen war. Aber so sehr ich auch an den Bindungen herumfummelte und selbst nach ein paar Stunden, in denen ich mich daran gewöhnt hatte, hatte ich nie wirklich das Gefühl, dass ich alle lebenswichtigen Fähigkeiten sicher unter einem Finger unterbringen konnte.
Und jetzt sind wir hier, durch das hohe Gras der Technologie und hinaus auf die weite, offene Ebene, was für ein wunderschönes Spiel das ist. Ich werde nicht allzu lyrisch werden, denn ich habe bereits 2.000 Wörter meiner Ladung in den „schnellen Beitrag“ vermasselt, den ich Alice schreiben würde, als im Januar Gerüchte über die PC-Veröffentlichung von HZD die Runde machten. Aber ich erlaube mir drei Absätze zur Zusammenfassung.
„Horizon Zero Dawn“ ist eine mitreißende, traurige und gutherzige Geschichte, erzählt in einem einzigartigen Science-Fiction-Setting, dessen Geschichte das ach so seltene Kunststück schafft, dem Kaliber der künstlerischen Ausrichtung, an die sie gebunden ist, gerecht zu werden. Und angesichts der Qualität der Kunst von HZD ist das keine leichte Aufgabe. Das mechanische Bestiarium dieses Spiels ist beeindruckend vielfältig und jeder einzelne Eintrag ist eine Meisterklasse in Sachen Kreaturendesign. Und während die Elektro-Beasts der große Blockbuster-Aufhänger des Spiels sind, ist die Wildnis, in der sie leben, nicht weniger atemberaubend, und selbst in den banalsten Aspekten von Aloys Welt gibt es Momente inspirierter visueller Gestaltung.
Zunächst einmal die Mode: Guerilla Games hat schon lange darüber nachgedacht, wie Arbeits-, Militär- und Zeremonienkleidung aussehen könnte, wenn ihre Hersteller Zugang sowohl zu natürlichen Materialien als auch zu den Komponenten hochtechnologischer Maschinen und damit zu pflanzlichen Textilien, Federn usw. hätten Leder wird mit LED-Kabeln, seltsamen Polymerfolien und seltsamen geometrischen Abfallkomponenten vermischt. Ich kenne mich nicht besonders gut mit Kleidung aus, aber wenn ich Zeit habe, habe ich vor, einen Bildbericht über die allerbesten Outfits in diesem Spiel zu schreiben.
Blödsinn: Ich habe gerade einen meiner drei erlaubten Absätze voller uneingeschränktem Lob damit verbracht, über Hosen und so zu reden. Aber scheiß drauf, die Hose ist großartig. Obwohl ich wahrscheinlich die Geschichte erwähnen sollte, denn das ist es, was mich an diesem Spiel wirklich beeindruckt. Ja, es hat neben seinen schönen Momenten auch eine Menge unvergesslicher Texte zu bieten, aber ich denke, das ist angesichts der notwendigen Unermesslichkeit eines Open-World-Drehbuchs mit Triple-AAA angemessen.
Unterm Strich ist Aloy einer der wenigen Protagonisten im Spiel, die mir jemals wirklich wichtig waren und die mich bewegt haben, und auch die Nebendarsteller sind nicht schlecht. Rost, ihre Vaterfigur, fühlt sich an wie jemand, den Kratos in der 2018er-Version in einer Selbsthilfegruppe für schroffe Game-Väter kennengelernt hat, aber er ist immer noch grundsolide, während die Nora-Matriarchen so konkretisiert sind, dass erfundene Religionspolitik interessant wird. Die Stammesführer Avad und Erend sind beide Männer, die auf unterschiedliche Weise lernen, keine Idioten zu sein, Helis ist ein verdammter Wahnsinniger und Sylens ist ... faszinierend. Sie sind alle hervorragend gespielt.
Es ist jedoch Zeit für einen kleinen Stich in den Schwanz. Ich muss zugeben, dass es Bereiche gibt, in denen HZD besser sein könnte, obwohl meine rosarote Brille nach den beiden Durchspielen auf der PS4 stumpf geworden ist. Insbesondere wünschte ich mir, dass in das Missionsdesign genauso viel Energie investiert worden wäre wie in die erzählerische und visuelle Ausrichtung. Die Nebenquests sind fast durchweg uninspiriert und wiederholen sich schnell, und obwohl ich das Spiel liebe, habe ich mich in beiden bisherigen Durchläufen direkt auf die Hauptgeschichte konzentriert und nur gelegentliche Nebenquests berücksichtigt, bei denen optionale Missionen wirklich coole Kämpfe versprachen. Insgesamt fühlt es sich ein wenig wie „ein von Sony veröffentlichtes Ubisoft-Spiel“ an, wie Colm in seiner Videorezension für uns brillant zusammenfasste. Es gibt Dinge zu erklimmen, um neue Bereiche auf der Karte freizulegen, Sie erweitern den Inventarraum, indem Sie verschiedene Tiere finden, die Sie a la Far Cry ausweiden können, und es gibt viele, viele Symbole auf der Karte, die abgeräumt werden müssen.
In dieser Hinsicht ist es an sich nicht schlecht, es mangelt nur ein wenig an Innovation, selbst für ein Spiel, das ursprünglich im Jahr 2017 veröffentlicht wurde. Außerdem hat man das Gefühl, dass es ursprünglich eher als Rollenspiel geplant war. Anpassung und Handel mit Ausrüstung sind vorhanden, aber einfach, während Zwischensequenzen gelegentlich Dialogoptionen bieten, die sich ein wenig wie T-Rex-Arme anfühlen: seltsame, rudimentäre Stummel von etwas, das einst etwas Größeres und Nützlicheres hätte sein können.
Glücklicherweise ist Aloy so gut geschrieben und gespielt, dass ich nicht das Gefühl hatte, dass ich viel Handlungsspielraum von ihr brauchte, um mich zu fesseln. Und gleichermaßen wird die Symbolklarheit der offenen Welt etwas gemildert – teilweise durch die Stärke der Hauptgeschichte, die es viel einfacher macht, Nebenziele zu ignorieren, und teilweise durch die immense Menge an Balancearbeit, die in die Entwicklung des Spiels gesteckt wurde Die häufigsten Aktivitäten befriedigend. Ähnlich wie es in Skyrim selten eine lästige Pflicht war, lange Überlandwanderungen zu unternehmen, greife ich in HZD selten auf Schnellreisen zurück. Nicht nur, weil es eine schöne Welt ist.
Wie ich in meinem gigantischen Hype-Beitrag sagte, vermittelt das Spiel wirklich die Idee, dass Aloy ein Jäger ist, da man wirklich jagen muss, um tote Robos nach Teilen zu suchen, aus denen man neue Munition herstellen und Dinge eintauschen kann du brauchst. Da eine große Mission oft einen selbst veranlassten Jagdausflug erfordert, um Vorräte aufzufüllen, ist es oft sinnvoll, auf dem Weg zu einer neuen Quest eine Ablenkung zu nehmen, um ein paar Metal Michaels zu ergattern und vielleicht ein oder zwei Symbole zu erledigen während du da bist.
Und das ist es wirklich. Keineswegs das innovativste Spiel der Welt, aber eines der besten Abenteuer, die man im Fernsehen erleben kann, und eines der schönsten auch – besonders jetzt, wo der Fernseher ein PC ist.
Rezension zu Horizon Zero Dawn Entwickler: Herausgeber: Veröffentlichung: Am: Von: Preis: Techno-dinos Dressing nach links